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榆林储罐保温厂家 世嘉在:30年、7公司,与次新的归来

发布日期:2026-08-13 04:08点击次数:

铁皮保温施工

2026年8月3日,世嘉发布公告称,公司已于当年6月12日在上海耕种当地法东谈主——世嘉(上海)软件有限公司,注册老本300万好意思元,由世嘉持股,业务鸿沟为IP及内容的广与营销。[1]

可能大多数东谈主不知谈,这其实还是是世嘉在耕种的7个法东谈主实体了。

自1994年至2024年的三十年间,世嘉曾先后在北京、上海耕种6个不同的法东谈主实体,业务波及街机直营、软件研发、街机设备商贸、网游运营、王人市游艺所在和街机设备代理等等。

要是把这7公司放在起,便险些遍历了世嘉进入市场的悉数旅途。

1.次亲密战斗

对三十年前的玩来说,世嘉是个既远处又亲近的名字。

远处是因为那时大多数庭王人买不起MD这样的主机。那时候能战斗电子游戏的青少年,多数是里台两三百块钱的小霸学习机,或者通过街边游戏厅里投币的街机。

亲近,则是因为"世嘉"这个名字并不生分:遍地可见的街机厅里王人摆着世嘉的机器,同期期《电子游戏软件》这类销量大的杂志又格外偏世嘉,MD和土星的游戏先容绝酌定,许多东谈主对世嘉游戏的初印象也恰是从那些彩页运转的。

1993年,世嘉总裁中山隼雄与文化部直属企业华瀚文化发展公司在北京垂钓台国宾馆举行意向书署名典礼。次年12月,两企业的结伴公司世嘉华瀚文化文娱有限公司留心诞生,注册老本170万好意思元,之后运转在运营街机业务,并在北京、上海等地开设门店。[2]

时任世嘉总裁中山隼雄

落地之后,世嘉并莫得径直运转货,而是先击盗版。那时的游戏机市场鱼龙混合,兼容机与水货居品的存在让正版很难入场,于是在1995年3月9日,世嘉与北京工商部门合作搜检了北京大的游戏机批发市场和若干店,罚没四卡车、价值约400余万元的假冒游戏机和盗版卡带。

这件事很快就在那时的游戏媒体上引起了反馈,《电子游戏软件》很快发表社评《丧钟为谁而鸣?!》,边承融会识产权理应保护,边又顾虑这拳下去,会不会把本就脆弱的游戏市场并散。[3]

这类矛盾心态,在1990年代的游戏市场中并不特地。东谈主们并不是不解白盗版有问题,仅仅那时国内的正版游戏亏欠体量,还撑不起个确切"平时"的市场,要是正版机器和正版软件依旧贵得离谱,那么盗版被扫掉批后也还会再长出来。

面临《电子游戏软件》记者的发问,久原实暗示世嘉对常识产权问题的作风向严厉,既然能对盗版好意思国商品接管执意措施,为什么对日本商品不行不异处理?至于行货为什么迟迟进不来,则是因为关税、渠谈等等切实的箝制。[3]

同期期,世嘉还对天津新星电子公司拿告状讼。天津新星在90年代与小霸号称兼容机市场的双雄,这公司破解了世嘉MD并在1995年前后出基于MD的16位学习机,内置3.5英寸软驱,提拔四个手柄。[4] 日本世嘉向法院告状新星盗版侵权,要求大王人抵偿。[5]

小西席学习机告白

在击盗版市场、拿起侵权诉讼之后,世嘉运转留心部署大陆的正版用机业务。1995年11月,亏欠类电子居品展在上海开幕,世嘉在展会上搭了个让东谈主挤得水泄欠亨的展台,《电子游戏软件》的叶伟前往采访,看到SUPER 32X、土星、Game Gear、大型坐台式电玩SUPER MEGALO字排开,还有许多不雅众在列队试玩《VR战士》。[6]

展台由负责世嘉亚洲区域业务的氏港建贸易公司组织搭建,受访的氏公司东谈主员暗示世嘉那时以分代理神情进入大陆,在北京、上海、广州各有分支机构,尚店想象。问到市场阻力时,他提了两个具体、也化的词:仿冒机和兼容机,以及学习机。[6]

世嘉和市场初的关系,大致就在这里出了详细。行货体系和灰地带的破损下,世嘉不是不知谈我方面临的是若何的复杂阵势,仅仅那时它还深信靠我方擅长的交易法总能开阵势。

2.行货

因为盗版市场的存在,世嘉在90年代先后试了两条正版旅途。

条是传统的主机代理。

1997年,四通贸易公司拿到SEGA土星在大陆的代理权,同期代理土星软件、附进和PICO学习机。对四通和世嘉来说,这也许仅仅"小试锋芒";但对直盼愿正规游戏市场的电玩迷来说,却是件大事。[7]

《电子游戏与电脑游戏》杂志1997年5月的四文牍白

四通的行货念念路,则是带来了汉文说明书和完善的售后工作及授权经销体系——也等于用"模范化"去抗拒水货市场的杂乱。另外份游戏杂志《电子游戏与电脑游戏》曾阿谀三期回拜四通,四通面的受访者称,市场原来由广州大商从香港进货再由内地店铺层层分销,水货价钱低;四通能拿出来和水货竞争的,主要如故工作。[8]

但这条路很快就碰到了老问题:价钱、渠谈,以及玩对正版亏欠习尚的缺失。到1997年底,媒体传出世嘉"不安静某公司的销售获利,运转在南另行寻找代理商以开拓新的市场"的音信[9],说明世嘉和四通的合作还是堕入窘境。

1998岁首,媒体又报谈了上海文化局所属文化文娱公司准备引进世嘉为市场坐蓐的、可径直播放VCD的土星主机的音信,据传售价1500元,但未再有后续。此前曾有报谈该公司从交易角度已接纳邀请,但因代理土星波及公司形象敏锐,想象"以其他面庞出现操作代理责任"。[10]

世嘉Mega Drive

2000年,Dreamcast时间到来,上海音响展上出现了新的世嘉展台,此时间理商已换成中迅电玩。《电子游戏软件》在2000年的报谈称,中迅据称已获授权在大陆销售DC主机,但四通土星失败的前车之鉴就摆在咫尺:大陆市场水货横行,正版软件张四五百元,玩习尚远未树立,作家提议的处欲望法包括汉文浏览器、软件租赁网罗和软件汉化。[11]

仅仅其后的事大王人知谈了:游戏机禁令很快落下,DC自身也走向失败,此次的尝试没来得及确切张开就还是断掉了。

二条路,则是把游戏机装进另种容易进入庭的亏欠品里。

1990年代末的,VCD影音文娱市场正火,也恰是在这个配景下才出现了1998岁首的那则"引进可径直播放VCD的土星主机"的音信。

当年10月,世嘉与广东新天利电子有限公司在广州文牍结成计谋定约。新天利的本业是VCD影碟机,首创东谈主程振国出生于电子部想象机发展中心,1994年便组织开发出"天利"VCD解码板,并通过电子部果决。[12] 世嘉授权新天利将Mega Drive硬件集成到VCD播放器中,游戏不再走卡带,而是刻进光盘。[13]

那时VCD是许多庭王人有的电器榆林储罐保温厂家 ,把游戏机包进影碟机里,也变相绕开了"买游戏机"这件在公论和长眼里长期有点不正大的事。新天利游戏VCD的电视告白没头没脑,不少玩到今天还铭记告白里的《怒之铁拳》画面。

而这台机器发订价1799元,购机附赠九张游戏光盘、共486个MD游戏。居品线尔后险些每两三个月就迭代次:先是游戏VCD,然后加教悔键盘,再加遥控键盘,接着叠上可视复读、MP3和卡拉OK,后致使作念到Game DVD。新天利也靠这条居品线拿到了广州电子展览会金。[14]

得到世嘉授权的新天利VCD

但"游戏VCD"这个宗旨旦被说明有市场,仿冒者也坐窝跟了上来。几个月后,市面上出现了批未经授权的同类居品,亏欠者越来越分不清哪些是正版哪些是盗窟,新天利不得不向部分厂商转授权。而光盘自身等于盗版容易孕育的介质,盗版商很快出了低廉、容量大的游戏书册,世嘉的授权图章在末端市场上的辨识度赶紧被冲淡。[14]

2000年6月游戏机禁令下达,新天利的"游戏播放器"因为不在禁令措辞的正面击鸿沟内反而得以陆续存活段时候。但2001年以后,新天利我方也逐渐滑向灰地带,运转出未经世嘉授权的MD教授克隆机和可运行PlayStation游戏的播放器,双合作约莫也就在2003年前后走到了至极。[14]

四通和新天利代表的是两种很不样的念念路,四通想把整套正规的主机销售递次搬进,而新天利则想在既有的电亏欠环境里替游戏居品找个能活下来的壳。终,两条路王人遭遇了现实的阻力。

3.樱花大战与PC时间

2001年1月31日,世嘉留心文牍停产Dreamcast,退出硬件市场,转型为三软件商。在日本和西洋,这意味着世嘉的软件从此转动到了PS2、Xbox、NGC上;在大陆,这些主机险些莫得正规渠谈,电脑反而成了求实的落点。

2001年6月6日,天东谈主互动与日本世嘉在北京召开谐和发布会,文牍共同开拓PC游戏市场。双公布了年内瞻望上市的14款汉文版PC游戏,包括《弃世之屋》《VR战士2》《樱花大战》等等。[15] 世嘉在主机和街机时间积下来的那批内容金钱,就这样全体转入大陆PC正版渠谈,以汉文化、廉价软件的神情再行出现。

杂志上的天东谈主互动/SEGA 汉文版居品群告白

这批游戏里,《樱花大战》的推崇尤其亮眼。2001年8月18日,天东谈主互动出《樱花大战》简体汉文版PC版,订价50元。按那时的行情,这还是算是正版PC游戏里比较胜民的价钱,因此果也出乎预见地好:北京连邦多店批到货很快售罄,上海、成王人等地也出现断货。据《电子游戏软件》报谈,两个月后游戏销量就还是接近10万套。[16]

10万套这个数字,在2001年的PC正版市场还是相配眼,那时大多数国产游戏销量也就在两万套高低转,的代理游戏往往难,《樱花大战》能得到这个销量,不仅仅价钱所致,世嘉在玩群体中的耐久融会也起了作用。许多玩可能从来莫得确切领有过台SS或DC,但他们通过杂志、模拟器、口口相传,早就知谈那些游戏,也早就对那些名字生出过想象。

2001年11月10日,《樱花大战2》简体汉文版发售,8CD,订价69元。同期还出售价199元的"樱花放弃盒",收录《樱花大战》《樱花大战2》及《樱花大战TV版》等内容,共30CD并附赠附进,天东谈主互动在当日还举办了相配吵杂的发庆祝会。[17]

不外这段合作并莫得走太远。2002年,《大众软件》采访世嘉OVERWORKS社代表大场规胜时,提到《樱花大战3》的大陆代理还是由天东谈主互动转为大新资讯。[18] 天东谈主互动与世嘉这两公司之间还是出现罅隙。

径直的火索是《梦境之星Online》。2001年9月双详情了这款网游的代理关系,但据天东谈主互动面过后回忆,他们在评估中发现PSO的归档保存在土产货硬盘,觉得这会致玩裁汰修改数据,于是要求世嘉改为工作器端存储,世嘉拒且作风执意。天东谈主互动只可毁灭,双积下多时的矛盾也借此公开化,合作闹翻。[19]

2008年,世嘉与另外刊行商中电博亚树立合作伙伴关系,《北京奥运2008》《VR网球3》《帝国:干戈》等游戏被引入国内。尔后数字平台兴起,世嘉对国内刊行合作伙伴的依赖运转下落。《东谈主中之龙》《女神异闻录》等系列,亦然在这阶段借助数字平台逐渐在国内树立起影响。

4.网游市场的成败

大陆进入彀游时间后,世嘉也不宁愿作念个看客,而是采取投身其中。

2004年8月3日,世嘉作事计谋发布会在上海四季货仓举行。会长兼CEO里见、社长小口久雄、常务践诺董事兼世嘉总裁冈村秀雄、制作主谈主铃木裕和中裕司集体亮相。[20]这场发布会的规格还是迷漫说明世嘉那时对市场的喜欢。里见在演讲中把大陆列为Sega Sammy集团的计谋重点之,提议三个向:个东谈主网罗游戏市场、大型文娱样子、研发基地。

2004年8月3日发布会世嘉层合影

网游是对大陆现实的趁势改变,大型文娱样子延续街机传统,研发基地则紧贴那时外资因东谈主力成本成分而纷繁在上海设开发中心的趋势,三个向各自对应着那时大陆市场实践的进口。

网游是那时的明星焦点,尤其世嘉这样的老主机游戏大厂也参与到这个市场中是格外引东谈主温雅。世嘉在这场发布会上出了三款网游,重磅的是《莎木Online》,交给上海天之图科技代理,铃木裕亲身上台先容,文牍这是在完成的全球次公布;《梦境之星在线BB》交给朝华数字文娱;《CT Racer Online》交给上海天纵网罗,三款游戏交给了三个代理商。那时有媒体提防到世嘉这批向的网罗游戏多是与韩国网游公司共同开发,称之为"合作伙伴计谋"。[21]

铃木裕在台上说,能在广世嘉的游戏直是我方的逸想,如今逸想实现并受到玩迎接,让他直爽而慷慨。[21] 这番表态天然诚挚,但放回那时的网游市场来看,世嘉的切入点若干如故得晚了些。世嘉的游戏居品虽知名气,但对主流的网游玩群体有若干引诱力还需要考证。

2004年8月3日发布会上的知名游戏制作主谈主铃木裕

发布会同期明确了世嘉上海的组织形态。它的前身是2002年4月诞生的世嘉我悟软件(上海)有限公司,日本世嘉出资,初从事手机游戏和软件研发;2004年6月名为世嘉(上海)软件有限公司。

冈村秀雄先容,世嘉上海的责任分两类:类是开发面向全球发售的TV类游戏软件,另类是研发适当土产货文化的游戏,后者以MMO为主。[22]

但接下来的进展很快说明,世嘉并莫得踩准这条赛谈的节律。《莎木Online》长期未能上线,《梦境之星在线BB》国服运谈飘忽不定,《彩虹骑士》据报谈在线东谈主数独一三位数。[23]

2005年10月,世嘉()网罗科技有限公司在北京留心诞生,后设上海分公司;11月,嘉游安闲游戏平台上线,平台上摆着《碰碰冰》《噗呦噗呦》《渔乐圈》这类安闲网游。[24]

《梦境之星在线BB》告白海报

2007年2月,世嘉谐和北京歌华资讯举行了后次居品发布会,文牍当年将刊行《彩虹骑士OL》《桶桶OL》《三国开拓》《樱花大战OL》四款游戏。三个月后的5月30日,世嘉()网罗科技有限公司留心文牍斥逐;8月30日,嘉游网停运。《三国开拓》和《樱花大战OL》胎死腹中。[24]

从四季货仓那场发布会,到工作器关停,前后不到三年。

其后不少媒体王人把世嘉的斥逐,设备保温施工放进"日系网游的窘境"这个框架里征询:当网游玩成为亏欠主体以后,日系的光环并不行天然已毕;中韩围绕网游酿成集团化竞争,而日系公司的广和运营又不够落地。[25] 也有媒体把世嘉斥逐与史克威尔艾尼克斯斥逐、光荣《大帆海时间Online》代理搁浅比肩,著作标落款为《围城》:城外的东谈主想进来,城里的东谈主想出去。[26]

5.街机

比拟主机代理的弯曲和PC刊行的片时,世嘉在的街机业务则是安稳地在"反复进退"。

世嘉华瀚诞生后,1995年6月在北京前门开设了号店;尔后年内榆林储罐保温厂家 ,京沪共开出五店铺,北京的明星店、蓝岛店、万通店、华威店各据,上海号店则设在南京东路食物商店三楼,九十余台机器以《梦游好意思国》八机联网豪华版和50寸屏幕《VR战士2》为主。1996年8月,又在淮海路开出"梦大陆",以格斗对战为中枢,度成为上海VR战士玩的据点。[27]

到1998年上半年的时候,世嘉已在国内开设中等限度以上的电子游戏机房20余,除了北京、上海的几店外,天津有金元宝,环球,蔓乐;青岛有"嘉世客"等店铺,此外还想象在北京的华堂阛阓、庄胜崇光(SOGO),青岛的红星电影院,长春的卓展大厦等地陆续出新店。[28]

这些店铺的工作水准远于那时的同业,按键故障即退币、每局收尾后有工作东谈主员擦抹面板,试图把日本街机店的模范完满搬进来。但问题也在这里:受限于那时亏欠水平,玩的客单价远低于日本,而店铺顾惜、设备折旧、场合成本却居不下。

2000年国务院44号文献出台,辞谢新设电子游戏谋略所在,悉数这个词街机行业也因此运转衰竭。年后,世嘉将华瀚股份转让,撤出直营街机业务。[29]

但几年之后,世嘉又纪念了。2005年7月,世嘉与新宇宙股份结伴诞生上海新宇宙世嘉游艺有限公司;同庚12月24日在南京西路新宇宙城8—9层试营业,2006年5月23日留心运营,名为Player’s Arena,占地12000平米,约250台设备。[30]

为了绕开44号文献对传统电子游戏谋略所在的戒指,这个名目以"文化体育样子"口头申诉,不设摇杆按键类传统街机,主赛车模拟、体感畅通、彩票兑和握娃娃机。入场费10元,磁卡100元起,收费式接近大型文娱样子。

上海新宇宙Player’s Arena

时任世嘉游艺有限公司总司理川原崎浩嗣在接纳日本媒体采访时暗示,开业初期先累积东谈主气,不急着赢利。[31] 但受限于房钱、设备成本,上海新宇宙店后如故没能提拔太久。2011年2月,Player’s Arena罢手谋略,公公法东谈主主体于2015年刊出。[32]

两次直营不成之后,世嘉换了种式,与上海精文投资结伴诞生精文世嘉(上海)有限公司,作念向国内三游艺场批发和代理街机设备。 代理居品包括《悍马越野》《头翰墨D6AA》《幽魂行径》《海岛探险》等,并在2012年7月次将音乐街机《舞萌》(maimai)引入大陆,开启了之后国内的音游上升。[33]

但精文世嘉也没能不竭多久。世嘉财报示,受政策环境及市场限度戒指,公司盈利情景长期欠安。2014年2月底精文世嘉文牍阻隔运营,剩余业务嘱托给了华立科技、世宇科技和颜料飞扬三原土街机企业;maimai旧框体联网也于同庚11月停用。2016年6月精文世嘉公司留心刊出。[33] 尔后,世嘉在大陆的街机代理权归于华立科技,2019年后由其负责《舞萌DX》的引进与运营。

除了以上三公司外,世嘉在上海还有另外名为世嘉(上海)电子机械商贸有限公司的子公司。[34]世嘉(上海)电子机械商贸有限公司在公开贵府中少出现,据其称呼测,主要从事街机设备的出进口和商贸业务,是世嘉在街机产业链上游的环。

6.开发

网游阶梯很快收束,街机也几经进退,世嘉在不竭久的业务,反而是不眼的条:开发。

到1990年代后半,上海还是运转引诱巨额国外游戏公司耕种开发据点。对那时的国外游戏公司来说,把部分不径直面向市场、却需要耐久配合的制作过程交给本社除外的团队磨灭完成,本来等于常见作念法。而上海既有逐渐成形的软件产业和相对谐和的开发东谈主才,成本上也比日本原土容易铺开团队。

2002年4月5日,世嘉在上海耕种全资软件公司,初名为"世嘉我悟软件(上海)有限公司",后名为"世嘉(上海)软件有限公司"。和此前那些径直面向亏欠者、渠谈或场同谋略的法东谈主不同,这公司耐久处在幕后,承担软件研发、本领提拔,以及与世嘉全球居品线相衔尾的开发磨灭。[35]

2005岁首,《电子游戏软件》采访世嘉(上海)软件有限公司量度开发部部长内田诚和部长陈健,主题是PS2版《兽记》。两东谈主说明,这款游戏从2002年6月运转制作,"要是以世嘉上海来说,它等于个名目"。底层和原型的很大部分在上海完成,日本面负责质料检测和追加内容,中日两共有过50东谈主参与,制作周期约两年半。[36]

PS2版《兽记》

从这段访谈看,世嘉上海并不是单纯的外包团队,而是还是参与世嘉主机游戏的中枢开发过程,承担底层实现、原型制作这类责任。公开可见的署名记载示,从《兽记》到频年的《索尼克 未知边境》,以极度他区分在主机、PC和街机业务线上的名目,世嘉上海的职工姓名反复出当今约44款世嘉开发游戏的staff roll与公司署名页中。[35] 尽管并常常刻站在台前,但开发业务却是世嘉在悉数法东谈主实体里不竭时候长的类存在。

公司诞生于2002年4月,直到2024年8月27日经上海市市场监督料理局核准刊出,实践存续了整整二十二年。

2024年,旧的世嘉(上海)软件有限公司刊出;到了2026年,新的"世嘉(上海)软件有限公司"又以IP广与营销为向再行耕种。[1] 两公司名字险些样,角却还是不同:到今天,新的世嘉上海,明确地把视为个需要面临面谋略的亏欠市场。

7.归来

2025年1月25日,世嘉在上海百联ZX创趣场开设快闪店。索尼克、《女神异闻录》、《东谈主中之龙》等IP甘休附进激发列队。5月1日,快闪店升为全球世嘉官旗舰店SEGA STORE SHANGHAI,世嘉股份有限公司代表董事、公司总裁兼践诺董事长COO内海州史出席开幕典礼。[37] 2026年7月18日,二门店在北京向阳大悦城开业,开业今日开门前就有过100名粉丝列队等候。[38]

开店前不久的4月23日,内海州史通过连线接纳了咱们的访,这亦然他就任后次面临游戏媒体。被问到世嘉频年为什么在作念了这样多线下广,内海的句话是:"实践上,世嘉与市场的关系由来已久,并不算是频年才运转的。多年来,咱们在累积了巨额热世嘉作品的用户。"

随后,他又提到跟着《暗喻幻想》《女神异闻录》等ATLUS旗下IP越来越受玩喜,世嘉判断"是时候朝上加大勇猛"了。[39]

内海暗示诚然世嘉领有许多传统IP,但《女神异闻录》《东谈主中之龙》等新兴IP确切是世嘉温雅的对象。世嘉频年在这几个系列上参预多元气心灵,也说明它当今看市场,还是不仅仅看游戏本色的销售。跟着市场全球化,徽章、附进、Cosplay这类亏欠和行径式也还是能在酿成我方的受众。

内海向咱们禀报了市场的两层变化。是创作家端:"全体水平有了绝顶明的升迁……确切达到了不错用‘质料’来评价的水准";二是用户端:"往常谈到市场,多聚焦于手游或网罗游戏,但当今,论是手游如故PC端单机游戏,各种不同类型的作品王人领有了安稳且各种化的受众。"

内海州史在采访里还被问到日本游戏业被西洋越时是什么感受。他说了句"心里如故有些不宁愿的",随后又提到:"的游戏行业正在崛起,取得了令东谈主瞩方针获利,这也让我由衷肠感到咱们还能作念得好。"

这三十年里,世嘉在险些把能走的路王人走了遍。街机、主机、VCD、PC刊行、网游等先后王人尝试过,有些致使不啻次,到后留得久的反而独一研发。

但这些尝试也不行浅显看作疏通。1990年代中期,它面临的如故个盗版横行、渠谈杂乱、硬件稀缺的市场;到《樱花大战》的时候,它还是学会借土产货刊行体系接近玩;到了网游时间,它又试着按那时热的向再行切入。

比及7个法东谈主主体再行在上海落下时,世嘉面临的市场也还是发造就,玩的亏欠能力也早已不同于往日,是以它采取落在门店、附进和线下行径上。

这接近近几年市场还是造就起来的游戏亏欠式,也与世嘉频年的全球IP谋略念念路相呼应:公司正尝试把旗下角蔓延到影视、商品和线下体验等跨媒体场景,而2026年新设上海公司将业务放在IP广与营销上,不错看作这念念路在市场的蔓延。[40]

是以,此次世嘉需要回答的问题,偶而还是不再是"如何进入"。 至少,它从未像今天这样,领有、安稳地与市场联结的条件。

参考文献:

[1] https://www.sega.co.jp/release/260803_1.html。

[2] 天眼查:"世嘉华瀚文化文娱有限公司"条件

[3] 《SEGA市场——IP交谈记载》及编者的话《丧钟为谁而鸣?!》,《电子游戏软件》Vol.010,1页。

[4] 知乎栏:《大约是早的软驱型学习机》,文中引《天津科技》1995年3期。

[5] 《"谐和营"的日子:〈电软〉怀旧录之》,《游戏品评》Vol.08,122—127页。

[6] 叶伟:《SEGA上海展示会访 / 世嘉铁拳何时落下》,《电子游戏软件》Vol.006,7—8页。

[7] 《四通留心代理SEGA土星》,《电子游戏软件》Vol.030,11页。

[8] 白松涛:《四通贸易公司访谈录》,《电子游戏与电脑游戏》1997年1期,66页;《再访四通贸易公司》,《电子游戏与电脑游戏》1997年2期,72页;《四通贸易公司访谈录(之三)》,《电子游戏与电脑游戏》1997年3期,69页。

[9] 《世嘉加打开发大陆土星市场力度》,《电子游戏软件》Vol.039(1997年12月),4页。

[10] 《上海新文娱想象始动》,《电子游戏软件》Vol.040(1998年1月),3页。

[11] 骏生:《世嘉进攻市场前途难》,《电子游戏软件》Vol.069,3页。

[12] 新天利电子有限公司:公司简介,Wayback Machine归档页面。原文称首创东谈主程振国时任电子部想象机发展中心想象处处长,1994年组织开发"天利"VCD解码板并通过电子部果决,1997年组建新天利电子有限公司。

[13] 日本世嘉企业有限公司、广东新天利电子有限公司、台湾联华电子有限公司、新加坡文哗科技有限公司:谐和版权声明,1998-11-24,Wayback Machine归档页面。

[14] Sega Retro:"Tianli"词条

[15] 《游戏文娱迈向新世纪的强强联手——天东谈主互动与日本SEGA共拓电脑游戏市场》,《电子游戏与电脑游戏》2001年7期,31页。

[16] 《天东谈主互动〈樱花大战〉简体汉文版热销与世嘉PC移植想象》,《电子游戏软件》Vol.085,5页。

[17]http://games.sina.com.cn/zhuanqu/sakura/introduce/introduce.shtml。

[18] 《〈樱花大战3〉OVERWORKS公司代表大场规胜先生访》,《大众软件》2002年04B,131页。

[19]http://games.sina.com.cn/j/n/2008年10月23日/1138275416.shtml。该段对于《梦境之星Online》代理闹翻的叙述主要来自天东谈主互动面的过后回忆,世嘉面未见公开回答。

[20] 梦:《世嘉也来了!》,《游戏机实用本领》2004年111期,10页。另参见游戏,http://games.sina.com.cn/newgames/2004/08/080337384.shtml。

[21] Littlewing:《世嘉计谋启动》,《大众软件》2004年09A,128页。

[22] 百度百科:"世嘉(上海)软件有限公司"条件

[23] 《朝华吃掉Sonic Team?! 世嘉并购悬疑》,《电子游戏软件》Vol.151,8—9页。

[24] 对于世嘉()网罗科技有限公司诞生、斥逐及嘉游平台上线时候,可参见维基百科"世嘉"条件;《世嘉运营团队斥逐》,《大众软件》2007年07A,73页;《游戏机实用本领》2007年180期,5页。

[25] 《日系网游的窘境》,《大众软件》2008年06A,105—107页;《2007电脑游戏产业薪金》,《大众软件》2008年01A,20—22页。

[26] 《围城:日本游戏厂商在大陆市场》,《电子游戏软件》Vol.219,8页。

[27] Dagou:《世嘉与南梦宫的上海旧事》,https://www.gcores.com/articles/128668

[28] 《世嘉加大投资力度:北京再现街机波澜》,载《电子游戏软件》Vol.044(1998年5月),3页。

[29] 《上海游戏市场探听》,《电子游戏软件》Vol.232,2—11页;另见《游戏新闻眼:天津光荣、前、TAITO、上海街机与要领》,《电子游戏软件》Vol.027,2—5页。

[30] Coasterpedia:"Player’s Arena"词条,https://coasterpedia.net/wiki/Player's_Arena

[31] 游戏:《日本媒体对上海新宇宙世嘉游艺城体验薪金》,2006年8月9日,https://games.sina.com.cn/t/n/2006年8月9日/1542162185.shtml

[32] 国企业信用信息公示系统:"上海新宇宙世嘉游艺有限公司"企业登记信息

[33] 维基百科"精文世嘉"条件

[34]https://tech.sina.com.cn/i/2007-05-30/15491536909.shtml

[35] https://vgmdb.net/org/2772;MobyGames:"Sega (Shanghai) Software Co., Ltd."公司页

[36] 《上海世嘉〈兽记〉开发小组访谈实录》,《电子游戏软件》Vol.153,7页。

[37] https://www.sega.co.jp/en/release/250127_1.html

[38] https://english.kyodonews.net/articles/-/80222。

[39] 游研社:《世嘉社长次对话媒体:为什么世嘉在市场的存在感越来越强了》

[40] GamesIndustry.biz:"The former Hollywood exec looking to transform Sega into the next Disney"

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