
辐射:新维加斯的主要开发者之克里斯·阿瓦隆分享了段往事:在开发期间铁皮保温施工队,他曾因游戏能问题与贝塞斯达产生分歧。
他说,当时在次采访中被问到,这款RPG能否稳定运行在30帧。他给出了肯定答复,认为对当时的作品来说,30帧应该是低标准。
但随后在与贝塞斯达团队的会议上,这番表态却遭到批评,技术总监认为不该做出这样的保证,但这让阿瓦隆感到十分意外。
他指出,问题的核心在于游戏所使用的Gamebryo引擎——限制很多,而且当时已经显得过时,致想实现稳定能相当困难。
后来,贝塞斯达放弃了Gamebryo,铁皮保温施工转而使用自研的Creation Engine,并在上古卷轴5:天际中次亮相。阿瓦隆认为,这转变帮助他们避了未来大的技术问题。
虽然辐射:新维加斯发售时能表现不佳,但随着时间移,它已经成为玩心中受喜的RPG之,而且在PC平台上,很多技术问题如今也能通过MOD解决。
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